UI设计

UI

UI(User Interface) 既用户界面,UI设计师指对软件的人际交互,操作逻辑、界面美观性的整体设计。

UI大体3部分

图形用户界面(Graphical User Interface)

是指采用图形方式显示的用户操作界面,图形用户界面对于用户来说,在完美视觉效果上感觉十分明显,它通过图形界面向用户展示功能、模块、媒体等信息。

交互设计(Interaction Design)

交互设计用于定义人造物的行为方式(人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计的出发点在于研究人在与物交流的过程中,人的心理模式和行为模式,并在此基础上,设计出可提供的交互方式,以满足人对使用人工物的需求。
交互设计是设计方法,而界面设计师交互设计的自然结果。
交互设计师首先进行用户研究,分析相关领域以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用、可用及易用性等方面来评估设计质量。

用户研究(User Study)

测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。

界面设计常用单位

英寸
长度单位,表示从电脑的屏幕到电视机再到各类多媒体设备的屏幕大小,通常指屏幕的对角长度。

分辨率
即屏幕物理像素的总和,用屏幕宽乘以屏幕高的像素数来表示。

网点密度
即屏幕物理面积内所包含的像素数,以DPI(每英寸像素点数)为单位来计量,DPI越高,显示的画面质量就越精细。
在手机UI设计中,DPI要与手机相匹配,因为低分辨率的手机无法满足高DPI图片对手机硬件的要求,显示效果会十分糟糕,所以在设计过程中就涉及到一个全新的名词”屏幕密度”。

屏幕密度
以搭载ANDroid手机为例,分别如下。
iDPI(低密度):120像素/英寸
mDPI(中密度):160像素/英寸
hDPI(高密度):240像素/英寸
xhDPI(超高密度):320像素/英寸
与Android相比,iPhone手机对密度版本的数量要求没那么多,因为目前iPhone界面仅两种设计尺寸”960640(px)”和”6401136(px)”,而网点密度(DPI)采用mDPI,即160像素/英寸就可以满足设计要求。

界面设计准则
1.简易型
2.一致性
3.提升用户的熟知度
4.可控性
5.记忆负担最小化
6.从用户的角度考虑
7.顺序性
8.安全性
9.灵活性

界面设计与团队合作关系

1.团队成员
产品经理:对于用户需求进行分析调研,针对不同的需求进行产品卖点规划,然后将规划的结果陈述给公司上级,以此来取得项目所要用到的各类资源(人力、物力、和财力等)。
产品设计师:产品设计师侧重功能设计,考虑技术可行性,比如在设计一款特殊播放器时候考虑是否在播放的过程中添加动画提示甚至一些更复杂的功能,而这些功能的添加都是经过深思熟虑的。
用户体验工程师:用户体验工程师需要了解更多商业层面的内容,其工作通常与产品设计师相辅相成,从产品商业价值的角度出发,以用户的切身体验实际感觉出发,对产品与用户交互上的环节进行设计上的改良。
图形界面设计师:图形界面设计师为应用设计一款能适应用户需求的界面,一款应用能否成功,与图形界面设计也有着分不开的关系。

2.UI设计与项目流程步骤
产品定位->产品风格->产品控件->方案制订->方案提交->方案选定